

在MOBA手游中,拥有“驯服/收服野怪”机制(即打野怪后可以将其收为己用、协助战斗)的游戏并不算多,因为大多数MOBA的野怪只是提供经验和金币,以下是几款包含此类机制的手游:
《王者荣耀》
- 英雄机制:部分英雄可以“驯服”野怪。
- 阿古朵:核心机制就是“收服”野怪,使用技能后野怪会被收服并跟随,可召唤出来协助战斗。
- 裴擒虎、云中君等打野英雄只是击杀野怪,不具备收服机制。
- 严格来说这是英雄专属机制,而非全局系统。
《决战!平安京》
- 部分式神(英雄)拥有与野怪互动的能力,但整体没有全局“驯服野怪”系统。
- 更偏向传统MOBA的野区设计。
《自由之战》系列
- 早期版本中有部分英雄可以召唤野怪协助,但并非全局驯服系统。
《虚荣》(Vainglory)
- 有打野英雄可以控制野区资源,但没有“驯服野怪跟随”的机制。
《英雄联盟手游》
- 打野英雄击杀野怪获得增益(如红蓝buff),但不能驯服野怪跟随。
- 部分英雄(如艾翁端游)有收服机制,但手游中暂未完全实装。
《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang)
- 有英雄可以召唤野怪或控制野区生物,但非全局驯服系统。
《时空召唤》
- 部分英雄有召唤/控制野怪的技能,但同样不是全局机制。
真正接近“驯服野怪”全局玩法的游戏
纯MOBA手游中很少有全局“驯服野怪”系统,如果你想要“抓野怪、养野怪、带野怪打架”的体验,可能更适合以下类型:
- 《闹闹天宫》:有收服小怪的机制。
- 《野蛮人大作战》:部分模式可以召唤野怪。
- 《狩猎时刻》/《创造与魔法》:更偏生存驯服,不是MOBA。
如果你想要MOBA手游中“驯服野怪”的体验,《王者荣耀》的阿古朵是最接近的;全局性的驯服野怪系统在主流MOBA手游中基本不存在。

