你问的“月感电”和“羽毛增伤”,大概率是指 《原神》 里的机制(“月感电”是月之反应/感电相关,“羽毛”通常指申鹤的冰翎或云堇的飞云旗阵这类“基于倍率区”的增伤),下面按《原神》的机制来回答:
月感电(感电反应伤害)不吃“羽毛”类增伤。

原因
“羽毛”类增伤(申鹤冰翎、云堇旗阵等)的机制是:
对角色造成的对应元素伤害,在倍率区附加一段基于申鹤/云堇属性的固定数值。
也就是说,它加成的是角色打出的伤害(普攻/重击/技能等),并且有元素类型限制(申鹤只加冰,云堇只加普攻物理/对应元素)。
而感电伤害属于剧变反应伤害,它的计算方式是:
反应基础伤害 × 反应系数 × (1 + 精通加成 + 反应增伤) × 抗性区 × 防御区
剧变反应没有“倍率区”,也不经过角色的攻击力/倍率计算,所以羽毛类“在倍率区加固定值”的效果完全不参与感电伤害的计算。
补充
- 能加成感电的通常是:元素精通、感电反应增伤(如如雷套、翠绿之影减抗)、减抗、无视防御等。
- 申鹤/云堇的羽毛对角色直接造成的雷/水伤害有效,但对感电那一段反应伤害无效。
如果你说的“月感电”是某个特定活动/新机制(比如月之反应),可以再补充一下具体场景,我再帮你确认。


