呼行视点 世脉 骑马与砍杀2玩家能学所有技能,骑马与砍杀2全技能可学指南

骑马与砍杀2玩家能学所有技能,骑马与砍杀2全技能可学指南

在《骑马与砍杀2》里做个“全能战神”:玩家真的能学所有技能吗?

在《骑马与砍杀2:霸主》的卡拉迪亚大陆上,流传着一个让无数新老玩家心痒难耐的问题:我能不能把所有的技能都学到满级,成为一位上马能战、下马能治、经商打仗两不误的全能领主?毕竟,看着技能树里那一长串——单手、双手、长杆、弓弩、投掷、骑术、跑动、铁匠、侦察、战术、统御、贸易、医术、工程——谁不想全都要呢?

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答案是:理论上可以,但实践中你得做出取舍,而“能学所有技能”的真正含义,远比字面上复杂。

要澄清一个关键机制。《骑马与砍杀2》的技能系统并非传统RPG那种“打怪给经验点,想点哪个点哪个”,你的角色通过实际行为来提升技能熟练度——砍人升单手,射箭升弓术,卖货升贸易,打仗升战术,而技能等级又分为“熟练度”和“专精点”两层,专精点来自升级,数量有限;熟练度上限则受专精点和属性点制约。

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“学所有技能”是否可能?从熟练度增长的角度看,是的。 游戏没有硬性限制说你不能同时提升交易和双手武器,你完全可以上午在城里倒卖骡子刷贸易,下午去竞技场练长杆,晚上带兵打仗涨统御,时间够长,所有技能的熟练度都能往上堆。

但问题在于专精点和属性点,角色每升一级获得1个专精点和1个属性点(部分等级额外给),而游戏里技能有18个,每个技能最多可投入5个专精点,要把所有技能都点到5专精,需要90个专精点——这远超正常等级能获得的点数(通常角色升到30多级就非常困难了),属性点同样如此,力量、控制、耐力、狡诈、社交、智力六维,每个技能关联一个属性,想全属性拉满也不现实。

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所以真相是:你可以让所有技能的熟练度都缓慢增长,但无法让所有技能都达到高专精、高属性加成的“满配”状态。 游戏的设计意图就是让你扮演一个有专长的领主——你可以是弓马娴熟的诺德猛男,也可以是精于贸易和工程的帝国谋士,但很难同时是两者中的顶尖高手。

玩家社区早就找到了“曲线救国”的办法。队友和家族成员可以分担技能。 你的外科医生NPC可以点医术,你的侦察兵点侦察,你的工程师点工程,主角只需要专注战斗和统御类技能,这样一看,“玩家能学所有技能”就变成了“你的队伍能覆盖所有技能”——而主角作为队伍核心,其实间接享受了所有技能带来的加成,从这个意义上说,你确实“拥有”了所有技能。

更有趣的是,通过铁匠铺锻造和竞技场刷熟练度等机制,玩家可以相对高效地把某些冷门技能(比如投掷、双手)练上去,而不必真的在战场上冒险,再加上修改游戏文件或使用MOD(技能无上限”“专精点自由分配”),把“学所有技能”变成字面意义上的现实,也大有人在,但那是另一回事了。

在《骑马与砍杀2》原版规则下,玩家不能把所有技能都练到满专精满属性的程度,因为点数不够,但玩家可以让所有技能的熟练度都获得增长,并通过队友补足专精短板,从而在实战中享受到近乎“全能”的效果,如果你问“能不能学所有技能”——能学,但学不精;想全都要?要么靠队友,要么靠MOD,要么就接受自己是个有短板的凡人领主。

毕竟,卡拉迪亚不相信全能战神,只相信会带兵、会用人、会砍人的聪明人。

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作者: admin

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