呼行视点 文叙 在我的世界基岩版中怎么还原起床战争中的烈焰弹,我的世界基岩版还原起床战争烈焰弹的完整教程

在我的世界基岩版中怎么还原起床战争中的烈焰弹,我的世界基岩版还原起床战争烈焰弹的完整教程

在《我的世界》基岩版中还原起床战争里的“烈焰弹”(Fireball),核心思路是利用实体+爆炸+火焰的组合,起床战争中的烈焰弹通常具备以下特征:飞行轨迹、爆炸击退、点燃方块、不破坏地形(或仅破坏特定方块)。

以下是几种还原方案,按还原度从高到低排列:


命令方块+雪球/鸡蛋(推荐,还原度最高)

用雪球或鸡蛋作为“弹体”,通过检测其命中来触发爆炸和火焰。

步骤:

  1. 创建计分板(用于检测投掷物)

    /scoreboard objectives add fireball dummy
  2. 循环命令方块(设为“重复”+“无条件”+“保持开启”),检测雪球:

    /execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ detect ~ ~-0.1 ~ air 0 scoreboard players set @s fireball 1

    更简单的方式:用 execute 检测雪球是否碰到方块或实体。

  3. 实际推荐做法——用雪球命中检测:

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    • 放置一个循环命令方块:
      /execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ scoreboard players add @s fireball 1
    • 当雪球消失时(命中或落地),用另一个命令方块检测:
      /execute @e[type=snowball,scores={fireball=1..}] ~ ~ ~ summon lightning_bolt

      基岩版中雪球命中后立即消失,难以精确检测。更稳妥的方式是给雪球加标签并在其附近生成爆炸。

简化实用版(基岩版可行):

  1. 循环命令方块A(重复、无条件、保持开启):

    /execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~ ~ 0.1 0.1 0.1 0 1

    (给雪球加火焰尾迹)

  2. 循环命令方块B(重复、无条件、保持开启):

    /execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ detect ~ ~-0.2 ~ air 0 summon fireball ~ ~ ~

    这个逻辑有问题。推荐改用以下成熟方案:

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成熟方案:雪球→爆炸+火焰

  1. 循环命令方块(重复、无条件、保持开启):

    /execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ summon fireworks_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:1,FireworksItem:{id:"firework_rocket",Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Type:0,Colors:[16711680],Flicker:1}]}}}}

    这会让雪球飞行时带火焰粒子。

  2. 检测雪球消失触发爆炸——用区域检测较难。替代方案:直接给玩家一个“烈焰弹”物品(如火焰弹),用 execute 检测火焰弹命中。


直接使用火焰弹(Fire Charge)+ 命令

基岩版有 fireball 实体(恶魂火球),可用命令生成并附加爆炸效果。

  1. 给玩家发射火焰弹(通过命令或物品):

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    /execute @p ~ ~ ~ summon fireball ~ ~1.5 ~ ~ ~ 0.5

    这生成的是恶魂火球,会破坏地形,需配合 mobGriefing 关闭或 /gamerule mobGriefing false 防止破坏。

  2. 自定义爆炸(检测火球消失):

    /execute @e[type=fireball] ~ ~ ~ detect ~ ~-0.5 ~ air 0 summon tnt ~ ~ ~ {Fuse:0}

    不稳定。


使用“火焰弹”物品+投掷器(最简单)

  1. 给玩家发射器,内放火焰弹(fire charge)。
  2. 用命令检测火焰弹落地:
    /execute @e[type=fireball] ~ ~ ~ particle minecraft:lava_particle ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0 5

行为包(最完美还原)

如果你想要真正起床战争级别的烈焰弹(自定义飞行、爆炸不破坏地形、击退、点燃),需要写行为包:

  1. 创建自定义实体 fireball_custom,继承 minecraft:fireball。
  2. 设置组件:
    • minecraft:explode:fuseLength: 0, power: 2, destroyBlocks: false, fire: true
    • minecraft:projectile:shoot_sound, hit_sound
  3. 用 minecraft:rideable 或投掷物品触发。

简化的行为包实体JSON示例(entities/fireball_custom.json):

{
  "format_version": "1.20.0",
  "minecraft:entity": {
    "description": { "identifier": "custom:fireball", "is_spawnable": true },
    "components": {
      "minecraft:projectile": {
        "on_hit": {
          "impact_damage": { "damage": 6, "knockback": true },
          "remove_on_hit": {},
          "particle_on_hit": { "particle_type": "largeexplode" }
        },
        "power": 1.5,
        "gravity": 0
      },
      "minecraft:explode": {
        "fuseLength": 0,
        "power": 2,
        "destroyBlocks": false,
        "causesFire": true
      }
    }
  }
}

总结推荐

方案 难度 还原度 适用场景
命令+雪球粒子 低 中 快速体验
火焰弹+关闭mobGriefing 低 中 简单对战
行为包自定义实体 高 高 服务器/地图制作

最实用快速方案:关闭地形破坏 + 给玩家火焰弹 + 用命令加火焰粒子尾迹:

/gamerule mobGriefing false
/execute @e[type=fireball] ~ ~ ~ particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~ ~ 0.2 0.2 0.2 0 3

如果你需要我帮你写完整的行为包文件结构或具体命令方块排列图,告诉我你的基岩版版本号,我可以给出更精确的JSON和命令。

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作者: admin

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