在《我的世界》基岩版中还原起床战争里的“烈焰弹”(Fireball),核心思路是利用实体+爆炸+火焰的组合,起床战争中的烈焰弹通常具备以下特征:飞行轨迹、爆炸击退、点燃方块、不破坏地形(或仅破坏特定方块)。
以下是几种还原方案,按还原度从高到低排列:
命令方块+雪球/鸡蛋(推荐,还原度最高)
用雪球或鸡蛋作为“弹体”,通过检测其命中来触发爆炸和火焰。
步骤:
-
创建计分板(用于检测投掷物)
/scoreboard objectives add fireball dummy -
循环命令方块(设为“重复”+“无条件”+“保持开启”),检测雪球:
/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ detect ~ ~-0.1 ~ air 0 scoreboard players set @s fireball 1更简单的方式:用
execute检测雪球是否碰到方块或实体。 -
实际推荐做法——用雪球命中检测:

- 放置一个循环命令方块:
/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ scoreboard players add @s fireball 1 - 当雪球消失时(命中或落地),用另一个命令方块检测:
/execute @e[type=snowball,scores={fireball=1..}] ~ ~ ~ summon lightning_bolt基岩版中雪球命中后立即消失,难以精确检测。更稳妥的方式是给雪球加标签并在其附近生成爆炸。
- 放置一个循环命令方块:
简化实用版(基岩版可行):
-
循环命令方块A(重复、无条件、保持开启):
/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~ ~ 0.1 0.1 0.1 0 1(给雪球加火焰尾迹)
-
循环命令方块B(重复、无条件、保持开启):
/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ detect ~ ~-0.2 ~ air 0 summon fireball ~ ~ ~这个逻辑有问题。推荐改用以下成熟方案:

成熟方案:雪球→爆炸+火焰
-
循环命令方块(重复、无条件、保持开启):
/execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ summon fireworks_rocket ~ ~ ~ {LifeTime:1,FireworksItem:{id:"firework_rocket",Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Type:0,Colors:[16711680],Flicker:1}]}}}}这会让雪球飞行时带火焰粒子。
-
检测雪球消失触发爆炸——用区域检测较难。替代方案:直接给玩家一个“烈焰弹”物品(如火焰弹),用
execute检测火焰弹命中。
直接使用火焰弹(Fire Charge)+ 命令
基岩版有 fireball 实体(恶魂火球),可用命令生成并附加爆炸效果。
-
给玩家发射火焰弹(通过命令或物品):

/execute @p ~ ~ ~ summon fireball ~ ~1.5 ~ ~ ~ 0.5这生成的是恶魂火球,会破坏地形,需配合
mobGriefing关闭或/gamerule mobGriefing false防止破坏。 -
自定义爆炸(检测火球消失):
/execute @e[type=fireball] ~ ~ ~ detect ~ ~-0.5 ~ air 0 summon tnt ~ ~ ~ {Fuse:0}不稳定。
使用“火焰弹”物品+投掷器(最简单)
- 给玩家发射器,内放火焰弹(fire charge)。
- 用命令检测火焰弹落地:
/execute @e[type=fireball] ~ ~ ~ particle minecraft:lava_particle ~ ~ ~ 0.5 0.5 0.5 0 5
行为包(最完美还原)
如果你想要真正起床战争级别的烈焰弹(自定义飞行、爆炸不破坏地形、击退、点燃),需要写行为包:
- 创建自定义实体
fireball_custom,继承minecraft:fireball。 - 设置组件:
minecraft:explode:fuseLength: 0,power: 2,destroyBlocks: false,fire: trueminecraft:projectile:shoot_sound,hit_sound
- 用
minecraft:rideable或投掷物品触发。
简化的行为包实体JSON示例(entities/fireball_custom.json):
{
"format_version": "1.20.0",
"minecraft:entity": {
"description": { "identifier": "custom:fireball", "is_spawnable": true },
"components": {
"minecraft:projectile": {
"on_hit": {
"impact_damage": { "damage": 6, "knockback": true },
"remove_on_hit": {},
"particle_on_hit": { "particle_type": "largeexplode" }
},
"power": 1.5,
"gravity": 0
},
"minecraft:explode": {
"fuseLength": 0,
"power": 2,
"destroyBlocks": false,
"causesFire": true
}
}
}
}
总结推荐
| 方案 | 难度 | 还原度 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 命令+雪球粒子 | 低 | 中 | 快速体验 |
| 火焰弹+关闭mobGriefing | 低 | 中 | 简单对战 |
| 行为包自定义实体 | 高 | 高 | 服务器/地图制作 |
最实用快速方案:关闭地形破坏 + 给玩家火焰弹 + 用命令加火焰粒子尾迹:
/gamerule mobGriefing false
/execute @e[type=fireball] ~ ~ ~ particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~ ~ 0.2 0.2 0.2 0 3
如果你需要我帮你写完整的行为包文件结构或具体命令方块排列图,告诉我你的基岩版版本号,我可以给出更精确的JSON和命令。
