你这个问题好像没打完,我猜你想问的是“短时间内会不会取代端游”或者“短时间内会不会凉”,我分两部分来说。
手游相比端游的不足
确实存在一些结构性差异,不完全是“不足”,有些是移动端定位决定的取舍:

操作精度和深度
- 端游鼠标键盘的操作上限远高于触屏,走A、技能连招、视野控制(插眼/排眼)的精细度差距明显
- 手游做了大量自动化简化(辅助瞄准、简化补刀、自动回城购买等),降低了上手门槛但也压缩了操作天花板
地图与节奏

- 手游地图更小、节奏更快(通常15-20分钟一局),战略深度(分带、视野博弈、资源置换)不如端游
- 端游的BP博弈、对线细节、运营体系更复杂
英雄池与内容量
- 端游160+英雄,手游目前英雄数量少不少,且部分英雄技能做了移动端适配改动
- 皮肤、模式、活动的内容积累端游远超手游
竞技生态

- 端游有成熟的全球联赛体系(LPL/LCK/LEC等),手游电竞生态规模和影响力目前差一个量级
- 高分段竞技体验、观赛体验端游更成熟
社交与平台
- 端游的语音沟通、好友体系、社区生态更完整;手游虽然便捷但深度社交弱一些
会不会取代端游?
短期内不会,长期也不太可能完全取代。
原因很简单:两者场景不同,手游主打碎片时间、随时随地,端游主打深度体验和竞技上限,就像手机相机没有取代单反一样,移动端和PC端是互补关系而非替代关系,拳头的策略也是双线运营,手游定位是“让更多人接触LoL”而非“替换端游”。
至于“短时间内会不会凉”——手游目前在全球市场表现还算稳,国服有腾讯运营支撑,短期内不至于凉,但热度确实不如刚上线时,属于正常的产品周期回落。
你原本想问的是哪个方向?可以补充一下我再具体聊。
